‘Crisol: Theater of Idols’, donde la Semana Santa cobra vida aterradora

‘Crisol: Theater of Idols’, donde la Semana Santa cobra vida aterradora

Un Viaje Emocionante en el Terreno del Terror: Crisol: Theater of Idols

El sonido en un videojuego puede ser tan crucial como su diseño gráfico, y Crisol: Theater of Idols es la prueba de ello. En la penumbra gótica de Tormentosa, los enemigos se hacen presentes antes de ser vistos; los astillados, figuras de madera policromada, crujen y rechinan, creando una atmósfera opresiva. Entre las sombras acecha Dolores, una monstruosidad que combina huesos y armaduras, inspirada en símbolos religiosos y elementos del mundo de Warhammer 40.000.

Inspiración y Creación

David Tornero, director creativo de Vermila Studios, cuenta cómo su paso por Granada durante la Semana Santa le dejó una huella imborrable: “Si cobran vida estas estatuas, yo me muero aquí”, reflexionó. Esta inquietud fue el germen de Crisol, un título que se inscribe en la tradición del terror y lo sobrenatural en una Hispania atemporal.

Crisol: Theater of Idols es el primer juego de Vermila Studios, y se lanzará el 10 de febrero en la plataforma digital Steam y en consolas. Este juego llega respaldado por Blumhouse Games, la división de videojuegos del reconocido estudio estadounidense de cine de terror, que busca expandir su modelo exitoso de producción en la industria del videojuego, financiando proyectos de terror indie.

Innovación en el Sistema de Juego

El juego ofrece una experiencia única al integrar la mecánica de supervivencia con elementos de horror. Gabriel, el protagonista, utiliza su propia sangre como munición. “Los enemigos son inorgánicos, lo orgánico pasa por el protagonista”, aclara David Carrasco, CEO de Vermila. Esto obliga al jugador a adoptar un enfoque medido en su progresión, analizando el entorno antes de actuar.

La violencia está presente incluso en los actos de recarga de armas: la pistola hiere la mano para extraer balas, y el rifle se recarga ensartando la mano en el cerrojo. Tornero afirma que buscaban generar una «sensación de dolor y sacrificio», una premisa que permea toda la experiencia del juego.

Un Legado Cultural

La influencia de títulos icónicos como Bioshock es evidente en el diseño y la narrativa de Crisol. El equipo de arte ha trabajado para integrar un sentido del humor negro y situaciones que evocan la cultura española sin caer en estereotipos. “Es un homenaje a nuestra historia, evitando clichés”, explica Carrasco.

El juego se desarrolla en un entorno que combina características arquitectónicas de España con elementos fantásticos. “Nada es real; todo lo hemos creado desde cero”, enfatiza Carrasco. Esta atención al detalle se extiende a la música, que incluye una versión folclórica de un poema del siglo XVI, que encapsula la esencia de la aventura.

A lo largo del desarrollo, los talentos de solo 25 desarrolladores han dado vida a un proyecto que promete ser una montaña rusa emocional, donde los jugadores vivirán una mezcla de terror, alegría y confusión. “Al final del día, quiero que sientas que has vivido muchas cosas”, concluye Tornero.

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